距离国产3A武侠动作冒险游戏《影之刃零》的正式发售,已经过去了一周,伴随着各平台的游戏主播们陆续直播通关,玩家大部队也差不多来到了游戏中堆量最不计成本的“庞镇”地图,游戏体验的不断提升,让《影之刃零》目前的整体口碑,实现了高开暴走。凭借媲美武侠电影巅峰时期的高规格动作演出、融合中式武侠与蒸汽朋克元素的独特世界观、几十种武器完全不重样的动作模组,以及由此衍生出的各种“战斗爽”的配装打法,《影之刃零》当下不光在专业评分网站上得到了全球媒体的一致好评,包括Steam国区在内的全球玩家好评率,也在持续上涨,首发三天销量破400万,各种游戏相关的梗也开始涌入社交平台,种种迹象都表明,《影之刃零》成功让国产游戏再次出圈,成为全球玩家关注的焦点,也证明了当初《黑神话:悟空》并非国单的昙花一现,我们或许真的等来了国产3A游戏发展最好的时代。

而较好的游戏讨论氛围,加上适逢双十一购物节,不少玩家应该也正打算为了玩《影之刃零》更新一波硬件配置。虽然现在内存和显卡的价格。对于普通玩家来说还是有些遥不可及,但换块好点的处理器,也会对游玩体验带来一定提升。虽然3A大作在高帧高画质下,更考验显卡的性能,但处理器性能决定的游戏1%low帧表现,对于流畅游玩3A大作,同样重要。而提到更高更稳的帧数,玩家们现在第一时间想到的,肯定还是AMD的处理器。不管是大名鼎鼎的X3D系列,还是价格更亲民同时性能也不弱的锐龙9000系列,由于具备大核高频和大缓存带来的不挑内存的特性,在我们过往的测试中它们对比友商同价位的产品,游戏性能表现普遍更好。如果你最近正好在纠结如何为《影之刃零》选购处理器,我们这次专门针对高端硬核玩家和普通入门玩家,挑选了4款来自AMD和英特尔的产品,进行《影之刃零》游戏帧数和功耗的对比,希望能为那些想在双十一购买新处理器的玩家们,提供一些参考。

我们对4款处理器进行了分组对照测试,其中AMD锐龙7 9850X3D与英特尔 酷睿Ultra 9 285K进行对比,AMD锐龙5 9600X与英特尔 酷睿i5-14600K进行对比。先简单过一下4款处理器的基础规格参数。

AMD锐龙7 9850X3D上市于今年年初,是AMD锐龙7 9800X3D的升级款,基于Zen 5架构打造,采用台积电4纳米工艺,全大核设计,拥有8核心16线程,基准频率4.7GHz,最高睿频5.6GHz,相比AMD锐龙7 9800X3D提升了400MHz。搭载第二代3D V-Cache技术,将缓存芯片置于CCD下方,从而优化散热,支持超频,拥有96MB三级缓存,能显著提升游戏场景下的数据响应速度、降低游戏延迟,TDP功耗120W。

英特尔酷睿Ultra 9 285K采用Arrow Lake架构和台积电3nm工艺,拥有8个P核(性能核)与16个E核(能效核),总计24核24线程,最大睿频频率5.7 GHz,P核最大睿频频率5.5 GHz,E核最大睿频频率4.6 GHz,配备36MB三级缓存,标准功耗125W,最大加速功耗250W。需要注意的是,由于英特尔这边采用大小核设计,实际运行游戏时主要还是依赖P核的性能,核心数量和AMD相同,但因为这代取消了超线程,8个P核只具备8条计算线程,加上其二、三级缓存总容量只有76MB,理论上游戏性能就是要比AMD锐龙7 9850X3D差上一截。

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AMD锐龙5 9600X同样采用Zen 5架构和纯大核设计,拥有6核心12线程,L3缓存也有32MB,基础频率3.9GHz,最高加速频率5.4GHz,默认TDP仅有65W,非常省电。

英特尔酷睿i5-14600K采用Intel 7制程,拥有6个P核(性能核)加8个E核(能效核), 共计14核20线程,配备24MB三级缓存,P核基础频率3.5Ghz,E核基础频率2.6Ghz,整体最大睿频频率5.3Ghz,基础功耗125W,最大睿频功耗可达181W。

不少玩家可能考虑到现在DDR5内存太贵,会想先用支持DDR4内存的英特尔 酷睿i5-14600K过渡,但实际上这种方案后期的升级成本很高,换内存连带着主板也要换,而DDR4内存虽然便宜,但终究快被淘汰,而AMD的大缓存优势,又可以让游戏通过直接调用CPU缓存,减少访问内存的频率,从而降低游戏延迟,对于玩家来说会是体验更好且更具性价比的选择。

我们这次的两组对照,会重点测试《影之刃零》在采用不同处理器和内存方案时,在2K和4K分辨率下的平均帧、1%low帧,以及处理器功耗表现。鉴于前面提到的,不少玩家会给英特尔 酷睿i5-14600K搭配2根DDR4内存使用,同时部分选择AMD锐龙5 9600X的玩家,也会优先用单根16GB的DDR5内存过渡,所以在二者的对照测试中,我们会采用类似的内存方案,解答大家对内存选择的疑惑。两组测试的详细配置方案如下,测试标准为不同分辨率下将游戏画质拉到最高,DLSS超分辨率选用“质量”档位,但不开启光线追踪和帧生成功能,测试流程从第一章“开端之地”铃铛处启程,外加两场一对多的杂兵战,希望尽可能还原玩家在游玩时真实的游戏帧数变化。

以下是详细的测试结果。

在AMD锐龙7 9850X3D与英特尔 酷睿Ultra 9 285K的这组对照测试中,使用的是完全相同的显卡和内存,4K分辨率下,AMD的平均帧和1%low帧表现,都比英特尔高出1帧,虽然肉眼的确看不出差距,但AMD锐龙7 9850X3D在测试过程中的平均功耗只有82W,远低于英特尔 酷睿Ultra 9 285K的109W。这意味着使用英特尔处理器的玩家,大概率要配备更好的散热和电源,才能带起这款高功耗处理器,装机成本自然更高些。

切换到2K分辨率后,差距开始变得明显。此时,AMD锐龙7 9850X3D的平均帧,比英特尔 酷睿Ultra 9 285K高了3帧,1%low帧则高了4帧,领先幅度已经拉开,同时最终对比平均功耗,AMD锐龙7 9850X3D还是会低上不少,对比各自的默认功耗,AMD离默认功耗还差19W。而英特尔则只差了12W。

接下来就是AMD锐龙5 9600X配单根16G DDR5内存,对阵英特尔 酷睿i5-14600K配2根8G DDR4内存的帧数差异。在4K分辨率下,可以看到二者的差距已经很明显,AMD锐龙5 9600X的平均帧比英特尔 酷睿i5-14600K高了4帧,领先约5%,1%low帧高了14帧,领先27%,功耗方面,AMD锐龙5 9600X全程平均只有71W,而英特尔 酷睿i5-14600K则高达116W。

切换到2K分辨率后,AMD继续保持领先,平均帧比英特尔 酷睿i5-14600K高出6帧,1%low帧高了3帧。功耗控制上,分辨率变动对两款处理器影响不大,AMD锐龙5 9600X控制在平均71W的水平,英特尔 酷睿i5-14600K则高达116W,明显还是AMD更省电,考虑到游玩3A大作时整机会持续处于高负载状态,AMD更好的功耗控制,对于延长整机寿命来说,也是个巨大优势。

综合以上测试表现,AMD阵营在《影之刃零》这款采用最新一代虚幻5引擎打造的高规格3A大作上,不管是平均帧还是1%low帧表现,都全面领先友商竞品。在高端旗舰赛道上,AMD锐龙7 9850X3D无愧“游戏神U”称号,大缓存在各类3A大作和竞技网游中都能带来更高的平均帧和更稳的1% Low帧表现,同时整机功耗控制也很不错,是硬核玩家追求极致体验的不二之选。而对于大部分追求装机性价比的普通玩家来说,AMD锐龙5 9600X搭配单条D5内存的方案完美诠释了"买新不买旧"的真谛,不光不会损失游戏性能——架构优势和大缓存让其实际游戏帧数表现比友商竞品配D4双通道还更高一些,而且在短时间内存显卡不降价的情况下,它出色的能耗比还能帮玩家节省一部分购买散热和电源的开支,剩下的钱用来升级硬盘或外设,能让每分钱都花到刀刃上。

最后,我们也给玩家整理了两套攒机方案的费用对比,可以看出,不管是追求全面极致性能的AMD锐龙7 9850X3D,还是集中预算办大事的AMD锐龙5 9600X,它们的综合攒机成本,还是会比友商的同规格配置便宜一些。往后等内存价格回落到正常水平,AMD这边凭借对AM5接口的长期支持,后续升级成本也更加可控。所以对于硬核玩家来说,打游戏选AMD准没错。不管是当下热门的3A大作《影之刃》,还是对帧数表现比较敏感的竞技网游,AMD都能给玩家带来更好的游戏体验。